SurfaceView を使用しようとすると、奇妙な問題が発生します。このような、動作しますが、2フレーム間でちらつき続けます*。また、unlockCanvasAndPost には約 30 ~ 50 ミリ秒かかりますが、これは正常ですか?
この場合、毎回すべてを再描画することはお勧めできません。フレームごとに 350 ドットを再描画することはお勧めできません。
* 2 つのフレーム間のちらつき: フレームごとに (X,X) にドットを描画するとします。X はフレーム番号です。ドット 1,1 3,3 5,5 7,7 9,9 がすべての障害フレームに表示され、ドット 2,2 4,4 6,6 8,8 がすべてのペア フレームに表示されます。
描画するコードは次のとおりです。
Canvas C;
while(running)
{
synchronized (mSurfaceHolder)
{
DoCalc(); //Doesn't do anything special. changes vars X1 and Y1
C=mSurfaceHolder.lockCanvas();
aDraw(C); // Only contains canvas.drawRect(X1-1, Y1-1, X1+1,Y1+1, P);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(C); //Why does it take so long?
}
try {Thread.sleep(500);} //Temporary delay.
catch (InterruptedException e) {}
}