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最近、andengine を発見し、少し遊んでいます。写真を背景に置き、無地の長方形で覆い、長方形から多角形の部分を切り取って、その多角形に対応する下の写真の部分を明らかにしたいと思います...私は自分自身を説明したと思います. ポリゴンの形状に焦点を当てているわけではありません。長方形または円でもかまいません。あなたの提案のために事前にThx

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これは、思ったよりも複雑な問題です。いくつかの珍しいBlendfunctionをいじることができます。これは、カバーされていないポリゴンを最初に描画し、彩度が​​高い場所などでのみ画像をブレンドするように機能します...

または、RenderTextureのようなsthを探して、触れた場所を動的に透明にします。これには、GLES2のコア部分であり、GLES1ではオプションであるFBO拡張機能が必要です。

これがお役に立てば幸いです:-)

よろしく、ニコラス

于 2011-08-25T16:37:51.847 に答える