0
    for (iy = 0; iy < h; iy++)
    {
        double angy = (camera.fov_y / h) * iy;
        for (ix = 0; ix < w; ix++)
        {
            double angx = (camera.fov_x / w) * ix;
            //output[ix,iy].r = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
            //output[ix,iy].b = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y); 
            double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
            double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
            Console.Write("({0},{1})",Math.Round(tr),Math.Round(tb));

            output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(Convert.ToInt32(tr), 0, Convert.ToInt32(tb)) );
            Console.Write(".");
        }
        Console.WriteLine();
    }

そのコードに差し迫った問題が見られる人はいますか? 変数trtbは常に 0 に評価されます。

必要に応じて、さらに情報を提供させていただきます。

4

3 に答える 3

1

他の変数の型を指定していません。特に、 と の型は何camera.fov_xですかcamera.fov_y? それらが両方とも整数の場合、行は初期化angxangyれ、整数演算を使用して評価されます。

これは、オペランドの 1 つをキャストすることで修正できます。

double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;

と変数はすでに double ですが、これは問題ではありませんfovyfovx

自分でコンパイルしてテストできる完全な例を挙げていただけますか?

編集: Koistya Navin の編集はやり過ぎです。double 演算を使用して全体を計算するには、式のオペランドを 1 つだけ double にする必要があります。(ただし、正しい式である必要があります - double をキャストし(a/b) * cてキャストcすると、乗算は double 算術で行われますが、a/b は整数として行われる可能性があります。)

double 算術がどこでも使用されるように適切に変更されたリストを次に示します。

// Changed loops to declare the variable, for stylistic purposes
for (int iy = 0; iy < h; iy++)
{
    // Changed here - cast camera.fov_y
    double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;
    for (int ix = 0; ix < w; ix++)
    {
        // Changed here - cast camera.fov_x
        double angx = ((double) camera.fov_x / w) * ix;
        //output[ix,iy].r = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
        //output[ix,iy].b = (int)Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y); 
        double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
        double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
        Console.Write("({0},{1})", Math.Round(tr), Math.Round(tb));

        output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(Convert.ToInt32(tr), 
                                               0,
                                               Convert.ToInt32(tb)) );
        Console.Write(".");
    }
    Console.WriteLine();
}
于 2009-04-05T08:31:37.490 に答える
0

整数を double にキャストすることを忘れないでください。例えば:

for (iy = 0; iy < h; iy++)
{
    double angy = ((double) camera.fov_y / h) * iy;
    for (ix = 0; ix < w; ix++)
    {
        double angx = ((double) camera.fov_x / (double) w) * (double) ix;
        output[ix,iy].r = (int) Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
        output[ix,iy].b = (int) Math.Round(255 * (angy / camera.fov_y);
        double tr = (angx / camera.fov_x) * 255D;
        double tb = (angy / camera.fov_y) * 255D;
        Console.Write("({0},{1})",Math.Round(tr), Math.Round(tb));
        output.SetPixel(ix, iy, Color.FromArgb(
            Convert.ToInt32(tr), 0, Convert.ToInt32(tb)) );
        Console.Write(".");
    }
    Console.WriteLine();
} 

クイックリファレンス:

 int * double = double
 int / double = double
 double * int = double
 double / int = double

 int * int = int
 int / int = int // be carefull here!

 1 / 10 = 0 (not 0.1D)
 10 / 11 = 0 (not 1)
 1D / 10 = 0.1D
 1 / 10D = 0.1D
 1D / 10D = 0.1D
于 2009-04-05T08:27:50.353 に答える