ここから Android Cocos2D を始めます。スプライト画像を直接追加できることがわかりました。
しかし、私はすでに巨大なスプライト シートを手に入れており、ゲームで使用されるすべてのスプライトが含まれています。
Cocos2D に、「スプライト シートから (x1,y1) から (x2,y2) の部分を CCGLSurfaceView 上の場所に描画したい」と指定するだけの関数呼び出しがありますか?
ここから Android Cocos2D を始めます。スプライト画像を直接追加できることがわかりました。
しかし、私はすでに巨大なスプライト シートを手に入れており、ゲームで使用されるすべてのスプライトが含まれています。
Cocos2D に、「スプライト シートから (x1,y1) から (x2,y2) の部分を CCGLSurfaceView 上の場所に描画したい」と指定するだけの関数呼び出しがありますか?