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私は、BigMemory がどのように Java システムをスケールアウトではなくスケールアップできるかについて読んでいます。

BigMemoryについて:

BigMemory を使用すると、ガベージ コレクションの制約を受けずに、Java アプリケーションが大きなメモリ フットプリントに瞬時に簡単にアクセスできるようになります。

BigMemory は純粋な Java であり、最大 1 テラバイトまでの大量のデータをアプリケーションの近くに格納できる、インプロセスのオフヒープ キャッシュを提供します。

この画期的なソリューションは、スタンドアロン キャッシングと分散キャッシングの両方でメモリ使用率とアプリケーション パフォーマンスを向上させます。

では、インプロセス、オフヒープキャッシュなど、 .netで同じことを行うにはどうすればよいですか。(Asp.net キャッシュはガベージ コレクション ヒープ上にあることに注意してください)

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いいえ、.Net 用の BigMemory システム (つまり、インプロセスの非 GC ヒープ メモリ マネージャー) はありませんが、自分で作成することはできます。

アンマネージ ヒープを利用して、ガベージ コレクションを行わないインプロセス ヒープを作成できますが、生のメモリではなくオブジェクトを操作している場合は、オブジェクトをシリアライズおよびデシリアライズする必要があり、これは低速です。

オブジェクトを取得できるように、ヒープ情報のルックアップを保持する必要があります。これには明らかに独自のメモリ オーバーヘッドがあるため、次のような大量の非常に小さなオブジェクトには適していません。

を。管理オブジェクトによって多くのメモリが占​​有されます。
b. GC は暴走して管理オブジェクトをスキャンします。

オブジェクトが十分に大きく、オブジェクトの数が多すぎない場合は、これでうまくいく可能性があります。

ただし、管理情報の一部をアンマネージド ヒープにプッシュすることもできます。多くの最適化の機会があります。

これはすべて、キーと値のキャッシュのように機能するようにまとめることができるため、ヒープ情報とヒープを抽象化できます。

更新しました

.Net よりも大幅に高速なバイナリ シリアル化を行うProtobufを使用するようにサンプル コードを更新しました。この単純なサンプルは、key\value ラッパーを使用して、1 秒あたり 425k オブジェクトを Put+Get できます。ミレージは、オブジェクトのサイズ\複雑さによって異なります。

マネージド ヒープでのメモリ消費を削減するために、オブジェクト サイズはアンマネージド ヒープに格納されます。

...
...
using ProtoBuf;

[TestFixture]
public class UnmanagedHeap
{
    [Test]
    public void UnmanagedHeapAccess()
    {
        const int Iterations = 425 * 1000;
        const string Key = "woo";

        Bling obj = new Bling { Id = -666 };
        Cache cache = new Cache();
        Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();

        for (int i = 0; i < Iterations; i++)
        {
            cache.Put(Key, obj);

            obj = cache.Get<Bling>(Key);
        }

        cache.Remove(Key);

        Console.WriteLine(sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
    }

    [DataContract]
    public class Bling
    {
        [DataMember(Order = 1)]
        public int Id { get; set; }
    }

    public class Cache
    {
        private const int SizeFieldWidth = 4;

        private readonly Dictionary<string, IntPtr> _lookup = new Dictionary<string, IntPtr>();

        public void Put(string key, object obj)
        {
            IntPtr oldPtr = _lookup.TryGetValue(key, out oldPtr) ? oldPtr : IntPtr.Zero;

            IntPtr newPtr = SerializeToHeap(obj, oldPtr);

            _lookup[key] = newPtr;
        }

        public T Get<T>(string key)
        {
            IntPtr ptr = _lookup[key];

            return DeserializeFromHeap<T>(ptr);
        }

        public void Remove(string key)
        {
            IntPtr ptr = _lookup[key];

            Marshal.FreeHGlobal(ptr);

            _lookup.Remove(key);
        }

        private static IntPtr SerializeToHeap(object obj, IntPtr oldPtr)
        {
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                Serializer.Serialize(ms, obj);
                byte[] objBytes = ms.GetBuffer();
                int newSize = (int)ms.Length;
                bool requiresAlloc = true;

                if (oldPtr != IntPtr.Zero)
                {
                    int oldSize = GetObjectSize(oldPtr);

                    requiresAlloc = (oldSize != newSize);
                }

                IntPtr newPtr = requiresAlloc ? Marshal.AllocHGlobal(newSize + SizeFieldWidth) : oldPtr;

                byte[] sizeField = BitConverter.GetBytes(newSize);
                Marshal.Copy(sizeField, 0, newPtr, SizeFieldWidth);
                Marshal.Copy(objBytes, 0, newPtr + SizeFieldWidth, newSize);
                return newPtr;
            }
        }

        private static T DeserializeFromHeap<T>(IntPtr ptr)
        {
            int size = GetObjectSize(ptr);
            byte[] objBytes = new byte[size];
            Marshal.Copy(ptr + SizeFieldWidth, objBytes, 0, size);

            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(objBytes))
            {
                return Serializer.Deserialize<T>(ms);
            }
        }

        private static int GetObjectSize(IntPtr ptr)
        {
            byte[] sizeField = new byte[SizeFieldWidth];
            Marshal.Copy(ptr, sizeField, 0, SizeFieldWidth);
            int size = BitConverter.ToInt32(sizeField, 0);
            return size;
        }
    }
}
于 2011-08-25T13:27:17.490 に答える
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はい、100% マネージ コードがあります。上記の回答で提案されている ProtoBuf は、ポリモーフィックな ereference とサイクルを適切にマップせず、特別な属性が必要なため、100% の透明性を提供しません。NFX Pile は [Serializable] 以外は必要ありません

https://github.com/aumcode/nfx https://github.com/aumcode/nfx/blob/master/Source/NFX/ApplicationModel/Pile/IPile.cs

https://github.com/aumcode/nfx/blob/master/Source/NFX/ApplicationModel/Pile/ICache.cs

ビデオを見る: https://www.youtube.com/watch?v=IUBF2Ncvbbs

https://www.youtube.com/watch?v=Dz_7hukyejQ

アパッチ 2.0

于 2015-08-09T01:33:47.180 に答える