libicalをコンパイルして Xcode プロジェクトに追加したいと思います。
README ファイルを読み、Terminal.app で次のコマンドを実行しました。
./configure
と
./configure --prefix=/proj/local/
プロジェクトにドラッグ アンド ドロップできるコンパイル済みの .a ファイルを取得する必要がありますか?
libicalをコンパイルして Xcode プロジェクトに追加したいと思います。
README ファイルを読み、Terminal.app で次のコマンドを実行しました。
./configure
と
./configure --prefix=/proj/local/
プロジェクトにドラッグ アンド ドロップできるコンパイル済みの .a ファイルを取得する必要がありますか?
ここにあるビルド スクリプトを最初に作成したのは私です...
最新の iOS 6/Xcode 4.5 ツールセットで動作するようにスクリプトを更新しました。これはかなり異なり、Clang を使用するように設定しました。このスクリプトを新しい SDK リリースに適応させるためにできる限りのことを行いました。
http://www.smallsharptools.com/downloads/libical/
スクリプトは libical フォルダーのルートに配置し、そこから実行する必要があります。メイン スクリプトは他の 2 つのスクリプトを実行して armv7 および armv7s バイナリをビルドし、次に xcrun を使用して lipo for iphoneos を実行し、これらのバイナリを iOS プロジェクトに使用できるファット バイナリに結合します。
簡単に実行できるリファクタリングがいくつかありますが、すでにかなりの時間を費やしています。図書館を利用する際の参考になれば幸いです。
#!/bin/sh
# SEE: http://www.smallsharptools.com/downloads/libical/
PATH="`xcode-select -print-path`/usr/bin:/usr/bin:/bin"
# set the prefix
PREFIX=${HOME}/Library/libical
OUTPUTDIR=../libical-build
export ARCH=armv7
# Select the desired iPhone SDK
export SDKVER="6.0"
export DEVROOT=`xcode-select --print-path`
export SDKROOT=$DEVROOT/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS${SDKVER}.sdk
export IOSROOT=$DEVROOT/Platforms/iPhoneOS.platform
# Includes
# find $DEVROOT -type d -name include|grep -i iphone|grep -i arm-apple-darwin|grep -vi install-tools|grep -vi simulator
# $SDKROOT/usr/include
# $DEVROOT/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/llvm-gcc-4.2/lib/gcc/arm-apple-darwin10/4.2.1/include
if [ ! -d $DEVROOT ]
then
echo "Developer Root not found! - $DEVROOT"
exit
fi
echo "DEVROOT = $DEVROOT"
if [ ! -d $SDKROOT ]
then
echo "SDK Root not found! - $SDKROOT"
exit
fi
echo "SDKROOT = $SDKROOT"
if [ ! -d $IOSROOT ]
then
echo "iOS Root not found! - $IOSROOT"
exit
fi
echo "IOSROOT = $IOSROOT"
# finding ld
# find $DEVROOT -type f -name ld|grep -i iphone
# Set up relevant environment variables
export CPPFLAGS="-arch $ARCH -I$SDKROOT/usr/include -I$IOSROOT/Developer/usr/llvm-gcc-4.2/lib/gcc/arm-apple-darwin10/4.2.1/include"
export CFLAGS="$CPPFLAGS -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT"
export CXXFLAGS="$CFLAGS"
export LDFLAGS="-L$SDKROOT/usr/lib/ -arch $ARCH"
export CLANG=$DEVROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang
#export CC=$IOSROOT/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-llvm-gcc-4.2
#export CXX=$IOSROOT/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-llvm-g++-4.2
export CC=$CLANG
export CXX=$CLANG
export LD=$IOSROOT/Developer/usr/bin/ld
export AR=$IOSROOT/Developer/usr/bin/ar
export AS=$IOSROOT/Developer/usr/bin/as
export LIBTOOL=$IOSROOT/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/libtool
export STRIP=$IOSROOT/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/strip
export RANLIB=$IOSROOT/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ranlib
HOST=arm-apple-darwin10
if [ ! -f $CC ]
then
echo "C Compiler not found! - $CC"
exit
fi
if [ ! -f $CXX ]
then
echo "C++ Compiler not found! - $CXX"
exit
fi
if [ ! -f $LD ]
then
echo "Linker not found! - $LD"
exit
fi
if [ -d $OUTPUTDIR/$ARCH ]
then
rm -rf $OUTPUTDIR/$ARCH
fi
find . -name \*.a -exec rm {} \;
make clean
./configure --prefix=$PREFIX --disable-dependency-tracking --host $HOST CXX=$CXX CC=$CC LD=$LD AR=$AR AS=$AS LIBTOOL=$LIBTOOL STRIP=$STRIP RANLIB=$RANLIB
make -j4
# copy the files to the arch folder
mkdir -p $OUTPUTDIR
mkdir -p $OUTPUTDIR/$ARCH
cp `find . -name \*.a` $OUTPUTDIR/$ARCH/
xcrun -sdk iphoneos lipo -info $OUTPUTDIR/$ARCH/*.a
echo $ARCH DONE
echo "See $OUTPUTDIR"
この質問に対する他の回答は、configureスクリプトが扱いにくいため、特にlibicalには役立ちません。たくさんの環境変数を正しく持つ必要があります。これらのスクリプトは、それらすべてをリビカルに理解しています。
上記のスクリプトをダウンロードし、build_(platform).shを微調整して、適切なコンパイラーとSDKフォルダーを見つけます。これは、ターゲットにしているものと、Xcode開発者ツールの最新性に応じて変わります。適切な値を見つけるのは非常に簡単です。システムで呼び出されている値を同じ場所で探すだけです。
出力は、シミュレーターとデバイスのバイナリーを含む太い「.a」ファイルになります。
これらのファイルが消えた場合に備えて、本当に重要なファイル(build_arm.sh、クロスコンパイル)を以下に集めました。
#!/bin/sh
# Created by Robert Carlsen on 15.07.2009.
# build an arm / i386 / x64 lib of standard linux project
#
# adopted from: http://latenitesoft.blogspot.com/2008/10/iphone-programming-tips-building-unix.html
#
# copied from: http://robertcarlsen.net/2009/07/15/cross-compiling-for-iphone-dev-884
#
# configured for libical
#
# Note:
# To run with the iPhone the assembly just be a Universal binary (FAT) with i386 arch for the simulator
# and arm arch for the iPhone hardware which has the arm processor.
# set the prefix
PREFIX=${HOME}/Library/libical
OUTPUTDIR=../libical-build
export ARCH=armv6
export GCCARCH=arm-apple-darwin9
export GCCVERSION=4.2.1
# Select the desired iPhone SDK
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneOS3.1.2.sdk
if [ ! -d $DEVROOT ]
then
echo "Developer Root not found! - $DEVROOT"
exit
fi
echo "DEVROOT = $DEVROOT"
if [ ! -d $SDKROOT ]
then
echo "SDK Root not found! - $SDKROOT"
exit
fi
echo "SDKROOT = $SDKROOT"
# Set up relevant environment variables
export CPPFLAGS="-I$SDKROOT/usr/lib/gcc/$GCCARCH/$GCCVERSION/include/ -I$SDKROOT/usr/include/"
export CFLAGS="$CPPFLAGS -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT"
export CPP="$DEVROOT/usr/bin/cpp $CPPFLAGS"
export CXXFLAGS="$CFLAGS"
export LDFLAGS="-L$SDKROOT/usr/lib/ "
CC=$DEVROOT/usr/bin/$GCCARCH-gcc-$GCCVERSION
CXX=$DEVROOT/usr/bin/$GCCARCH-g++-$GCCVERSION
HOST=arm-apple-darwin
if [ ! -f $CC ]
then
echo "C Compiler not found! - $CC"
exit
fi
if [ ! -f $CXX ]
then
echo "C++ Compiler not found! - $CXX"
exit
fi
# TODO: add custom flags as necessary for package
./configure --prefix=$PREFIX --disable-dependency-tracking CXX=$CXX CC=$CC LD=$DEVROOT/usr/bin/ld --host=$HOST
make -j4
# copy the files to the arch folder
mkdir -p $OUTPUTDIR
mkdir -p $OUTPUTDIR/$ARCH
cp `find . -name \*.a` $OUTPUTDIR/$ARCH/
lipo -info $OUTPUTDIR/$ARCH/*.a
echo $ARCH DONE
echo "See $OUTPUTDIR"
あなたがすることは、シミュレーターと電話の両方のライブラリーをコンパイルすることです。
1.2 つの新しいターゲットを作成します。1 つは iPhone 用で、もう 1 つはシミュレーター用です。
2.コンパイル
3.それらを取り、リポと組み合わせる。
このリンクは、すべての特定の詳細を提供します。 ユニバーサル静的ライブラリの作り方
この質問はすでに 1 年前に発生し、解決されました。libical のようなライブラリを Xcode にインストールする方法については、ヘルプを参照してください。クロスコンパイルのヒントと追加のリンクがあります。