OpenGL ES 1.x を使いこなすための最速の方法は何ですか?
私は OpenGL について何も知らないと仮定しましょう (これは完全に正しいわけではありませんが、最後に OpenGL を使用してからしばらく経っています)。私は iPhone 関連の開発についてこれを学ぶことに最も興味がありますが、他のプラットフォームでも同様にどのように機能するかを学ぶことに興味があります。
OpenGL ES 2.0 Programming Guideという本を見つけましたが、1.x ではなく 2.0 に焦点を当てているため、最善のアプローチではないのではないかと心配しています。私の理解では、2.0 は 1.x と下位互換性がないため、いくつかの重要な概念を見落としている可能性があります。
注: 一般的な OpenGL の学習に関する回答については、https: //stackoverflow.com/questions/62540/learning-opengl を参照してください。
私が見つけたいくつかのリソース:
- http://khronos.org/opengles/1_X/
- http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdk/KhronosOpenGLES1xMBX.asp
- OpenGL Distilled by Paul Martz (OpenGL の基礎を復習するのに最適)