HTML5 Canvas()に例があります<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
。JavaScriptコード(JSFiddleリンク)は次のとおりです。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var table = new Image();
table.src = 'http://s1.postimage.org/188qzfays/table.png';
var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
image1.src = 'http://s4.postimage.org/1fxt9xtyc/floor_standard.png';
image2.src = 'http://s2.postimage.org/1a4erdun8/floor_standard2.png';
var objImage = new Image();
objImage.src = 'http://s4.postimage.org/1fxzw37xg/tree.png';
var tileArray = [image1, image2];
var objArray = [objImage];
var tileW = 16;
var tileH = 16;
var map = [
[1, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]
];
var objMap = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
];
for(var i = 0; i < map.length; i++) {
for(var j = 0; j < map[i].length; j++) {
var drawTile = map[i][j];
var objTile = objMap[i][j];
var xpos = (i-j) * tileH + 100;
var ypos = (i+j) * tileH / 2 + 100;
context.drawImage(tileArray[drawTile], xpos, ypos);
if(objMap) {
context.drawImage(objArray[objTile], xpos, ypos - 32);
}
}
}
この例では、アイソメタイルとアイソメオブジェクトをレンダリングできますが、オブジェクトを描画できるのは1つのタイルのみです(たとえば、4つのタイルでオブジェクトを描画することはできません)。複数のタイルにアイソメオブジェクトを描画するにはどうすればよいですか?このオブジェクトのようなもの(私のコードでは、tableという名前の変数に格納されています):