以下に示すカスタム楕円コードがあります。幅と高さを2点で設定した楕円を使用して輪ゴムを描きます。コードは次のとおりです。ただし、楕円を描くと、バウンディングボックスは側面のエッジをカットしています。以前、実際の高さと幅を使用してこの問題を解決しましたが、これはスタンドアロンアプリケーションでした。輪ゴム製図部分と統合すると、実際の高さや幅が機能しなくなり、幅や高さを設定してもどういうわけか更新されません。エッジが切れないように修正する方法を知っていますか。
namespace WpfApplication4
{
class Ellipse2 : Shape
{
EllipseGeometry ellipse;
public static readonly DependencyProperty TextBoxShapeProperty = DependencyProperty.Register("TextBoxShape", typeof(TextBoxShape), typeof(Ellipse2), new FrameworkPropertyMetadata(null));
public TextBoxShape TextBoxShape
{
get { return (TextBoxShape)GetValue(TextBoxShapeProperty); }
set { SetValue(TextBoxShapeProperty, value); }
}
public Ellipse2()
{
ellipse = new EllipseGeometry();
this.Fill = Brushes.Transparent;
this.Stroke = Brushes.Gray;
this.StrokeThickness = 3;
}
protected override Geometry DefiningGeometry
{
get
{
TranslateTransform t = new TranslateTransform(Width / 2, Height / 2);
ellipse.Transform = t;
ellipse.RadiusX = this.Width / 2;
ellipse.RadiusY = this.Height / 2;
return ellipse;
}
}
}
}
double width = Math.Abs(initMousePoint.X - currMousePoint.X);
double height = Math.Abs(initMousePoint.Y - currMousePoint.Y);
double left = Math.Min(initMousePoint.X, currMousePoint.X);
double top = Math.Min(initMousePoint.Y, currMousePoint.Y);
rubberBandShape.Width = width;
rubberBandShape.Height = height;
Canvas.SetTop(rubberBandShape, top);
Canvas.SetLeft(rubberBandShape, left);