ここで何が起こっているのか考えてみてください....
グローが初めて入ったとき、アルファは 1 であると仮定します。そうでない場合、私の説明は少しずれていますが、かなり近いものです。
- したがって、アルファは 1 です。最初の if ステートメント
if(glow.alpha >= 1)
は true です。したがって、0.05 を減算し、フィルターを適用して繰り返します。
- アルファは 0.95 になりました。これは >= 1 ではなく、<= 0 でもありません。したがって、最後の else が実行され
glow.alpha -= 0.5
ます。そして、ループが繰り返されます。
- アルファは 0.45 になりました。上記の2番と同じ状況。だから
glow.alpha -= 0.5
また走る。そして繰り返す。
- alpha は -0.05 になりました。
else if
実行して、0.05 を追加します。したがって、アルファは現在 0 です。繰り返します。
- 番号 4 と同じことが起こります。アルファは 0.05 です。
- に戻ります
else
。0.5を引きます。-0.45のままです。
- ループは、+0.05 に達するまで 0.05 を追加し続け、その後 -0.45 に戻る状態になります。
あなたのやり方で、私は少し異なるアプローチを取ります。
新しい .fla を作成し、これを DocumentClass にして実行します。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class GlowTest extends MovieClip {
public var filter:GlowFilter;
public var target:Sprite;
public var pulseDown:Boolean = true;
private var _glowTarget:DisplayObject;
public function GlowTest() {
target = new Sprite();
target.graphics.beginFill(int(Math.random() * 0xFFFFFF), 1);
target.graphics.drawCircle(0, 0, int(Math.random() * 200));
target.graphics.endFill();
target.x = int(Math.random() * stage.stageWidth);
target.y = int(Math.random() * stage.stageHeight);
addChild(target);
// constructor code
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality = 1;
//var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
filter = new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout);
startPulse(target, filter);
}
public function startPulse(obj:DisplayObject, glow:GlowFilter):void {
_glowTarget = obj;
_glowTarget.filters = [glow];
_glowTarget.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pulse);
}
public function pulse($evt:Event):void {
if (pulseDown) {
filter.alpha -= 0.05;
} else {
filter.alpha += 0.05;
}
if (filter.alpha >= 1) {
filter.alpha = 1;
pulseDown = true;
} else if (filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = 0;
pulseDown = false;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}
}
}
しかし、私はそのようにすることさえしません。この Tween を行うには、TweenLite/TweenMax などのライブラリを使用することをお勧めします。 http://www.greensock.com/tweenmax/
一方向に実行するコードは次のようになります。
import com.greensock.*;
import com.greensock.plugins.*;
TweenPlugin.activate([TintPlugin]);
var glowEffect:TweenMax = new TweenMax(mc,0,{glowFilter:{color:0x330000,alpha:1,blurX:5,blurY:5,str ength:2,quality:2,overwrite:5}});
トゥイーンを交互に行う必要があります。反対方向にトリガーするために、glowEffect Tween の onComplete を使用することもできます。
もっと簡潔なコードが必要な場合は、pulse 関数を次のように変更できます。
public function pulse($evt:Event):void {
filter.alpha += pulseDown ? -0.05 : 0.05;
if (filter.alpha >= 1 || filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = Math.round(filter.alpha);
pulseDown = !pulseDown;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}