まず、オブジェクトを圧縮するには、オブジェクトを純粋にバイナリ形式で表現するよりも多くのバイトが必要であることに気付きました。(228 対 166)。
第二に、私はそれを解凍できないようです。
また、バージョン 4 の .NET フレームワークを持っていないため、便利な CopyTo 機能を使用できません。
ブロックを使用して最後の DeflateStream に何を入れる必要がありますか?
MyClass MyObj = new MyClass();
MyObj.MyProp1 = true;
MyObj.MyProp2 = "Dee";
MyClass MyObAfterSerDeser = null;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(ms, MyObj);
byte[] prebytes = ms.ToArray(); // length 166.
ms.SetLength(0L);
using(MemoryStream tmpms = new MemoryStream())
{
using (DeflateStream dsc = new DeflateStream(tmpms, CompressionMode.Compress))
{
dsc.Write(prebytes, 0, prebytes.Length);
tmpms.WriteTo(ms); // unforunately though, just want the # of compressed bytes.
}
}
byte[] cbytes = ms.ToArray(); // length 228. Longer than uncompressed version!
ms.SetLength(0L);
using (MemoryStream tmpms = new MemoryStream())
{
tmpms.Write(cbytes, 0, cbytes.Length);
tmpms.Position = 0;
using (DeflateStream dsd = new DeflateStream(tmpms, CompressionMode.Decompress))
{
byte[] dbytes = new byte[cbytes.Length];
dsd.Read(dbytes, 0, dbytes.Length);
int offset = ReadAllBytesFromStream(dsd, dbytes); // written by Mr. Skeet.
// dsd.Write(dbytes, 0, cbytes.Length);
// dsd.Read(dbytes, 0, dbytes.Length);
ms.Write(dbytes, 0, offset);
}
}
MyObAfterSerDeser = (MyClass)bf.Deserialize(ms);
}