だから私はいくつかのcocos2diOSアプリをAndroidに移植しようとしていますが、WiEngineはcocos2dのAndroidへの最も完全な機能を備えた移植であるように見えます(http://www.wiyun.com/web/wiengine)、しかし私は持っていますスケルトンプロジェクトを実行する際の問題。私が遭遇している最新の問題は、ADBで「例外Ljava / lang/UnsatisfiedLinkError;初期化中にスローされるLcom/wiyun / engine / skeleton/Skeleton」エラーが発生することです。エミュレータで実行しようとしていますが、これも問題になる可能性があります。ハードウェアの購入を正当化する前に、特定のもの(パーティクルエフェクトなど)を機能させることができるかどうかを確認する必要があるため、私はちょっと立ち往生しています。
もともと私はSkeletonプロジェクトをeclipseにインポートしようとしましたが、エラーが多すぎるため、スケルトンプロジェクトと同じパッケージ名で空のAndroidプロジェクトを作成し、プロパティ>ライブラリ>外部Jarを追加してビルドパスにライブラリを追加しました
プロジェクトはコンパイルされますが、Skeletonクラスを初期化しようとするとすぐにクラッシュします。これは、コンソールのものです。
これに関する助けに感謝します。
ありがとう、
ニック