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シェイプにドラッグデルタを実装するにはどうすればよいですか。次のコードがあります。

void Connector_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (e.ClickCount == 1)
        {
            this.Focus();
            this.CaptureMouse();
            this.RaiseEvent(new DragStartedEventArgs(0,0));
            initMousePoint = e.GetPosition(this);
        }
        e.Handled = true;
    }
    void Shape2_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
    {
        currMousePoint = e.GetPosition(this);
        if (this.IsMouseCaptured)
        {
                this.RaiseEvent(new DragDeltaEventArgs(0,0);
        }
    }
    void Shape2_MouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        this.ReleaseMouseCapture();
    }

ここで、DragDeltaEvent引数の場合、mousemoveでドラッグを計算してイベントに渡す必要があります。これは、イベントを発生させる正しい方法でもあります。これが機能する場合は、ドラッグデルタイベントのみをサブスクライブして、親指として使用する必要がありますか?親指を形でテンプレート化したくないので、この答えが役に立たないことに注意してください。


マウスの位置を取得することについては、これはうまくいかないと思います。これは、含まれているパネルではなく、要素に対して相対的な位置を取得するため、ドラッグを見つけることができないと思います。このように距離を置きます。

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私はそれを使用して解決しました:

currMousePoint = e.GetPosition(this);
double dragHorizontal = currMousePoint.X - initMousePoint.X;
double dragVertical = currMousePoint.Y - initMousePoint.Y;
//Set the new canvas top and left proeprties here.
于 2011-09-05T18:46:49.790 に答える