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ゲームがオプション設定をロードして保存できるように、onCreateメソッドにいくつかの値をロードして別のクラスに渡すためのクリーンで簡単な方法を見つけるのにまだ苦労しています。

他のクラスから値を正常に取得して変更できますが、問題は、何を試しても、onCreateメソッドで設定された変数が残りのコードに反映されないことです。

私は、コードの断片を表示するだけで問題を覆い隠した可能性があることを指摘しますが、私のオリジナルは投稿するのにはるかに大規模で広大ですが、Martinhttp://www.droidnova.com/androidによる素晴らしいチュートリアルに基づいてい ます-3d-game-tutorial-part-i、312.html

そこで、最初の原則に戻り、問題のある部分をそのチュートリアルコードに追加したところ、問題が再現されました。完全なコードは次のとおりです。

Vortex.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Vortex extends Activity {
    private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
    private VortexView _vortexView;

    private float _red ;  // these are the values that actually reach VortexRender class
    private float _green = 1f ; // touch the screen, it will turn green.
    private float _blue ;  // but why don't the variable in my onCreate override these?

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        _red = 1f;    // The test values I want to reach my Vortex Renderer class.
        _green = 0f;  // to help debug. they should make the screen magenta
        _blue = 1f;  // Eventually these value will be loaded during onCreate

       setRed(_red);  // I don't think these are needed 
       setGreen(_green); // But since the variable within this method
       setBlue(_blue); // don't appear to be reaching their target..worth a try

        _vortexView = new VortexView(this);
        setContentView(_vortexView);
    }

    public float getRed() {
        return _red;       
    }

    public void setRed(float value) {
        _red = value;
    }

    public float getGreen() {
        return _green;       
    }

    public void setGreen(float value) {
        _green = value;
    }

    public float getBlue() {
        return _blue;       
    }

    public void setBlue(float value) {
        _blue = value;
    }


}

VortexRender.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class VortexRenderer extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer {
private static final String LOG_TAG = VortexRenderer.class.getSimpleName();

 //   Vortex sw = new Vortex();

private Vortex sw;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    sw = new Vortex();
}

    private float _red = 0f;
    private float _green = 0f;
    private float _blue = 0f;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // Do nothing special.
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // define the color we want to be displayed as the "clipping wall"
        gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f);
        // clear the color buffer to show the ClearColor we called above...
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void setColor(float r, float g, float b) {

        _red = sw.getRed();     // Want these to grab the values from my onCreate method
        _green = sw.getGreen(); // But instead it's getting the nul values
        _blue = sw.getBlue();   // eg values as set above me onCreate.

//        _red = r;
//        _green = g;
//        _blue = b;

    }
}

VortexView.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;

public class VortexView extends GLSurfaceView {
    private static final String LOG_TAG = VortexView.class.getSimpleName();
    private VortexRenderer _renderer;

    public VortexView(Context context) {
        super(context);
        _renderer = new VortexRenderer();
        setRenderer(_renderer);
    }

    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
        queueEvent(new Runnable() {
            public void run() {
                _renderer.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY() / getHeight(), 1.0f);
            }
        });
        return true;
    }
}

AndroidManifest.xml **

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.clockworkrobot.vortex"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Vortex"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest> 

本質的に..私が必要としているのは、ゲームの開閉時に現在の画面の色を保存して復元する方法です。これまで助けてくれたすべての人に感謝します。

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ゲームがオプション設定をロードして保存できるように、onCreateメソッドにいくつかの値をロードして別のクラスに渡すためのクリーンで簡単な方法を見つけるのにまだ苦労しています。

使用SharedPreferences-それが彼らがそこにいる理由です。

誰か役に立つアイデアがありますか?

また:

  • あなたの他のクラスはActivityあなたが思っているオブジェクトと話していません、または
  • セッターを呼び出す他のクラスのコードを呼び出していない、または
  • テストの一環として、アクティビティが再作成されている(構成の変更など)、または
  • @Arnout Engelenが指摘しているように、複数の場所からセッターを呼び出して、必要なものを上書きしている、または
  • 他の何か、上記のコードは実際にはアプリのコードではない可能性が高いため、このような偽の例は、実際に実行しているものと実際に実行しているものの違いを導入するため、人々に助けを求めるときに問題を引き起こすだけですあなたはあなたが走っていると主張している

UPDATE あなたはVortexviaを作成していnew Vortex()ます。VortexですActivity。コンストラクターを介してアクティビティを作成しないでください。他のアクティビティからアクティビティにアクセスすることはできません。赤/緑/青の値は、すべてのコンポーネントからアクセスできるデータモデルに含まれている必要があります。

コードとコメントを踏まえて、最初にAndroid以外でJavaを学び、次にAndroidを学ぶことを強くお勧めします。

于 2011-09-03T19:58:16.397 に答える