Python で OpenGL を使用してテキストを描画しています。それはすべて正常に機能しますが、フォントは本当に悪いです。私がそれを太くすると、文字が非常に発生し始めます(特に「o」または「g」のような丸いもの。私のプログラムの目的のために、それは太くなければなりません。私が使用できるフォントで見えないものはありますか?厚くするととても悪い、またはそれを描く別の方法はありますか?私は本当に立ち往生しており、回答をいただければ幸いです。
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より洗練されたテキスト レンダリング ソリューションを試してください。おそらく、pyftglのようなものは、完全な品質の TrueType フォントをレンダリングすることで、より良い結果を得るでしょう。
于 2009-04-09T07:50:30.910 に答える
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http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43
一番下はこのレッスンの Python バージョンで、Python Image Library (PIL) http://www.pythonware.com/products/pil/を使用して freetype フォントをロードする方法を示しています。
于 2010-01-06T02:24:17.483 に答える