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動き回ったり、まっすぐに撃ったり、爆発などの標的になったりする多角形のプレイヤーを使った単純な 2D「アーケード」ゲームを作りたいとします。これは、どのポリゴンが線と交差するか、プレイヤーと風景の障害物との間の衝突、爆発を表す円とどのポリゴンが衝突するかなどを把握するために、多くの幾何学的計算を必要とするようです.

これらすべてを処理してくれる既製のオブジェクト指向ライブラリはありますか? .NET または ActionScript コードが理想的ですが、他に選択肢がない場合は C++ でも問題ありません。

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既製とは、タイトルを追加するだけですか?それのどこが楽しいの?C++ を見ている場合は、DarkGDK を使用できます...習得が非常に簡単だと聞いたことがありますが、前回確認したとき、それを使用している場合、Visual Studio 2010 のパッチがないことを確認しました。私はOpenSceneGraphのようなものを好みます...最初は学ぶのが少し厄介ですが、一度学ぶと、後でOpenGLのような他のものにうまく行くことができます. 他の言語に関しては、おそらくたくさんのテンプレートがあります。何の用になるの?

于 2011-09-09T12:31:50.137 に答える