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私は、lidgren を使用する単純なクライアントとサーバーを持っています。クライアントは継続的にサーバーに要求 (値 1 の 1 バイトで構成されるメッセージ) を送信し、クライアントは「データ」 (2000 ushorts) で応答します。これを 1 秒間に約 20 回行っています。着信データをリストに保存し、データを受信するたびにリストをクリアします。問題は、タスク マネージャーで client.exe のメモリ使用量を監視していて、どんどん増えていくことです。10分で約100MBまで上がりました。ときどきガベージ コレクターを実行するように仕向けることができますが、メモリ使用量を少し削るだけのようです。

私のサーバーのコードは次のとおりです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Lidgren.Network;
using System.Threading;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NetPeerConfiguration config = new NetPeerConfiguration("testapp");
            config.UseMessageRecycling = true;
            config.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest);
            NetClient netClient = new NetClient(config);
            netClient.Start();
            netClient.DiscoverLocalPeers(12313);

            List<ushort> mylist = new List<ushort>();
            NetIncomingMessage msg;

            while (true)
            {
                if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.G)
                {
                    GC.Collect();
                }

                while ((msg = netClient.ReadMessage()) != null)
                {
                    switch (msg.MessageType)
                    {
                        case NetIncomingMessageType.DiscoveryResponse:
                            netClient.Connect(msg.SenderEndpoint);
                            Thread.Sleep(1000);

                            //request data from server
                            NetOutgoingMessage nom = netClient.CreateMessage();
                            nom.Write((byte)1);
                            netClient.SendMessage(nom, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
                            break;
                        case NetIncomingMessageType.Data:
                            mylist.Clear();
                            for (ushort n = 0; n < 2000; n++) mylist.Add(msg.ReadUInt16());

                            //request more data
                            NetOutgoingMessage nom2 = netClient.CreateMessage();
                            nom2.Write((byte)1);
                            netClient.SendMessage(nom2, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);

                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    netClient.Recycle(msg);
                }

            }

        }

    }
}

ここに私のクライアントのコードがあります:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Lidgren.Network;
using System.Threading;

namespace Server
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NetServer server = null;

            NetPeerConfiguration config = new NetPeerConfiguration("testapp");
            config.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest);
            config.Port = 12313;
            server = new NetServer(config);
            server.Start();

            NetIncomingMessage msg;
            while (true)
            {
                while ((msg = server.ReadMessage()) != null)
                {
                    switch (msg.MessageType)
                    {
                        case NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest:
                            Console.WriteLine("Discovery");
                            server.SendDiscoveryResponse(null, msg.SenderEndpoint);
                            break;
                        case NetIncomingMessageType.Data:
                            byte mtype = msg.ReadByte();
                            if (mtype == 1)
                            {
                                //user is requesting an update.
                                NetOutgoingMessage nom = server.CreateMessage();
                                for (ushort n = 0; n < 2000; n++) nom.Write(n);

                                server.SendMessage(nom, msg.SenderConnection, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
                            }

                            Thread.Sleep(50);

                            break;
                        default:
                            break;
                    }

                    server.Recycle(msg);
                }
            }
        }
    }
}

.NET Memory Profiler を使用してみましたが、内部構造はよくわかりませんが、libgren が着信データをどこかに保持していることを確認できました。私の最善の推測は、あまりにも多くのデータがあまりにも速く送信され、クライアントのどこかにキューに入れられているということです。それは起こりますか?サーバーのメモリ使用量は安定しています。

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最終的に、プロジェクトのサイトで Lidgren から応答を受け取りました (最初はそこに問題を投稿するべきでしたが、Google コードのさまざまな Lidgren ページに混乱し、プロジェクトは死んでいると思いました)。これは、lidgren の問題として認識されており、修正プログラムが本日公開されましたhttp://code.google.com/p/lidgren-network-gen3/issues/detail?id=65#makechanges

于 2011-09-06T20:46:22.693 に答える