私は、lidgren を使用する単純なクライアントとサーバーを持っています。クライアントは継続的にサーバーに要求 (値 1 の 1 バイトで構成されるメッセージ) を送信し、クライアントは「データ」 (2000 ushorts) で応答します。これを 1 秒間に約 20 回行っています。着信データをリストに保存し、データを受信するたびにリストをクリアします。問題は、タスク マネージャーで client.exe のメモリ使用量を監視していて、どんどん増えていくことです。10分で約100MBまで上がりました。ときどきガベージ コレクターを実行するように仕向けることができますが、メモリ使用量を少し削るだけのようです。
私のサーバーのコードは次のとおりです。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Lidgren.Network;
using System.Threading;
namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NetPeerConfiguration config = new NetPeerConfiguration("testapp");
config.UseMessageRecycling = true;
config.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest);
NetClient netClient = new NetClient(config);
netClient.Start();
netClient.DiscoverLocalPeers(12313);
List<ushort> mylist = new List<ushort>();
NetIncomingMessage msg;
while (true)
{
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.G)
{
GC.Collect();
}
while ((msg = netClient.ReadMessage()) != null)
{
switch (msg.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DiscoveryResponse:
netClient.Connect(msg.SenderEndpoint);
Thread.Sleep(1000);
//request data from server
NetOutgoingMessage nom = netClient.CreateMessage();
nom.Write((byte)1);
netClient.SendMessage(nom, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
break;
case NetIncomingMessageType.Data:
mylist.Clear();
for (ushort n = 0; n < 2000; n++) mylist.Add(msg.ReadUInt16());
//request more data
NetOutgoingMessage nom2 = netClient.CreateMessage();
nom2.Write((byte)1);
netClient.SendMessage(nom2, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
break;
default:
break;
}
netClient.Recycle(msg);
}
}
}
}
}
ここに私のクライアントのコードがあります:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Lidgren.Network;
using System.Threading;
namespace Server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NetServer server = null;
NetPeerConfiguration config = new NetPeerConfiguration("testapp");
config.EnableMessageType(NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest);
config.Port = 12313;
server = new NetServer(config);
server.Start();
NetIncomingMessage msg;
while (true)
{
while ((msg = server.ReadMessage()) != null)
{
switch (msg.MessageType)
{
case NetIncomingMessageType.DiscoveryRequest:
Console.WriteLine("Discovery");
server.SendDiscoveryResponse(null, msg.SenderEndpoint);
break;
case NetIncomingMessageType.Data:
byte mtype = msg.ReadByte();
if (mtype == 1)
{
//user is requesting an update.
NetOutgoingMessage nom = server.CreateMessage();
for (ushort n = 0; n < 2000; n++) nom.Write(n);
server.SendMessage(nom, msg.SenderConnection, NetDeliveryMethod.ReliableUnordered);
}
Thread.Sleep(50);
break;
default:
break;
}
server.Recycle(msg);
}
}
}
}
}
.NET Memory Profiler を使用してみましたが、内部構造はよくわかりませんが、libgren が着信データをどこかに保持していることを確認できました。私の最善の推測は、あまりにも多くのデータがあまりにも速く送信され、クライアントのどこかにキューに入れられているということです。それは起こりますか?サーバーのメモリ使用量は安定しています。