JFrameに直接描画しないでください。代わりに、JPanelのpaintComponentメソッドを描画してから、そのJPanelをJFrameのcontentPaneに追加します。さらに良いことに、(他のコンポーネントを保持するために)image-componentをコンテナーとして使用しない場合は、Imageを使用してImageIconを作成し、コンストラクターまたはsetIconメソッドを介してアイコンをJLabelに配置します。 JLabelを表示します。面倒なことも、大騒ぎすることも、問題もありません。また、JPanelのpaintComponentオーバーライドメソッドの最初の呼び出しとしてsuperのpaintComponentメソッドを呼び出す場合は、clearRectを呼び出す必要がない可能性があります。
たとえば、JPanelで直接描画するというより複雑なルートを使用する場合は、次のようにします。
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class Lil extends JPanel {
private static final String URL_PATH = "http://duke.kenai.com/Oracle/" +
"OracleStratSmall.png";
BufferedImage image = null;
public Lil() {
setBackground(Color.white);
try {
image = ImageIO.read(new URL(URL_PATH));
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (image != null) {
return new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
}
return super.getPreferredSize(); // default
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
Lil lil = new Lil();
JFrame frame = new JFrame();
frame.getContentPane().add(lil);
frame.setTitle("flame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
繰り返しますが、これは、テキストフィールド、ボタンなどのコンポーネントを画像に配置する場合にのみ実行してください。そうでない場合は、より単純なImageIcon/JLabelのアイデアを使用してください。