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私はでゲームに取り組んでいAndEngineます。その点で、オブジェクトをで移動したり、その逆を行ったりすることができRight to LeftますTop to Bottom。しかし、私の問題は、どうすればスプライトオブジェクトを移動できるかということDirection of Flingです。これは、ユーザーがフリングのいずれかの方向にいる場合、スプライトオブジェクトはフリングの座標上を移動し、次に移動する必要があることを意味します。

誰かが提案できるなら、正確なものを取得する方法X and Y co-ordinatesもそうするでしょう、私は座標上で自分でスプライトオブジェクトを動かすことができます。

また、ビデオを見ることができます-海賊潜水艦

ビデオでは、どの方向から見ても、LauncherこれからがFLING私が探しているものです。

前もって感謝します。スリサハニ。

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さて、あなたはこのコードを試すことができます.....

float slope = (y2 - y1) / (x2 - x1);
float angle = (float) Math.atan(slope);
float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);

c = y1 - (slope * x1);

onFling()メソッドは、すべての方向で次のようになります。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {

float c;
// Checks if LifeLine is there or not and enable or disable Fling
// Operation.
float sx = 0, sy = 0;
float x1 = e1.getX();
float y1 = e1.getY();

float x2 = e2.getX();
float y2 = e2.getY();

float slope = (y2 - y1) / (x2 - x1);
float angle = (float) Math.atan(slope);
float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);

c = y1 - (slope * x1);

/**
* bottom right to left top
*/
if (x1 > x2 && y1 > y2) {
sx = CAMERA_WIDTH;
sy = (slope * sx) + c;

missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity(-(float) (600 * (Math.cos(angle))),
-(float) (600 * (Math.sin(angle))));

scene.getTopLayer().addEntity(missile);

missile.setRotation(angleInDegree + 180);

}
/**
* left top corner to right
*/
else if (x2 > x1 && y2 > y1) {
sx = -100;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (300 * (Math.cos(angle))),
(float) (300 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree);
}
/**
* left bottom corner to right up
*/
else if (x2 > x1 && y1 > y2) {
sx = -100;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (300 * (Math.cos(angle))),
(float) (300 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree);
}

/**
* Right corner to left bottom down
*/
else if (x1 > x2 && y2 > y1) {
sx = CAMERA_WIDTH;
sy = (slope * sx) + c;
missile = new Missile(sx, sy,
this.mFaceTextureRegionMissileLeftToRight);
missile.setVelocity((float) (-600 * (Math.cos(angle))),
-(float) (600 * (Math.sin(angle))));
scene.getTopLayer().addEntity(missile);
missile.setRotation(angleInDegree + 180);
}
return false;
}
于 2011-09-16T10:41:58.347 に答える
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上記の例に基づいてこれを作成しました。

ublic抽象クラスOnUpDownGestureListenerはOnTouchListenerを実装します{

private final GestureDetector gdt = new GestureDetector(new GestureListener());

@Override
public boolean onTouch(final View v, final MotionEvent event) {
    gdt.onTouchEvent(event);
    return true;
}

private final class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {


    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        click();
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

        float x1 = e1.getX();
        float y1 = e1.getY();

        float x2 = e2.getX();
        float y2 = e2.getY();


        /**
         * bottom right to left top
         */
        if (x1 > x2 && y1 > y2) {
            onBottomToTop();

        }
        /**
         * left top corner to right
         */
        else if (x2 > x1 && y2 > y1) {
            onTopToBottom();
        }
        /**
         * left bottom corner to right up
         */
        else if (x2 > x1 && y1 > y2) {
            onBottomToTop();
        }

        /**
         * Right corner to left bottom down
         */
        else if (x1 > x2 && y2 > y1) {
            onTopToBottom();
        }
        return false;
    }
}

public abstract void onRightToLeft();

public abstract void click();

public abstract void onLeftToRight();

public abstract void onBottomToTop();

public abstract void onTopToBottom();

}

于 2013-12-19T20:25:39.667 に答える