C++ コンソール アプリを作成しましたが、Visual Studio 2005 IDE 内の出力ウィンドウで cout/cerr ステートメントをキャプチャしたいだけです。これは私が見逃している設定に過ぎないと確信しています。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
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やっとこれを実装したので、あなたと共有したいと思います:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <boost/iostreams/stream.hpp>
#include <boost/iostreams/tee.hpp>
using namespace std;
namespace io = boost::iostreams;
struct DebugSink
{
typedef char char_type;
typedef io::sink_tag category;
std::vector<char> _vec;
std::streamsize write(const char *s, std::streamsize n)
{
_vec.assign(s, s+n);
_vec.push_back(0); // we must null-terminate for WINAPI
OutputDebugStringA(&_vec[0]);
return n;
}
};
int main()
{
typedef io::tee_device<DebugSink, std::streambuf> TeeDevice;
TeeDevice device(DebugSink(), *cout.rdbuf());
io::stream_buffer<TeeDevice> buf(device);
cout.rdbuf(&buf);
cout << "hello world!\n";
cout.flush(); // you may need to flush in some circumstances
}
おまけのヒント:あなたが書く場合:
X:\full\file\name.txt(10) : message
出力ウィンドウに移動してダブルクリックすると、Visual Studio は指定されたファイルの 10 行目にジャンプし、ステータス バーに「メッセージ」を表示します。とても便利です。
たとえば、次のように cout の出力をキャプチャできます。
std::streambuf* old_rdbuf = std::cout.rdbuf();
std::stringbuf new_rdbuf;
// replace default output buffer with string buffer
std::cout.rdbuf(&new_rdbuf);
// write to new buffer, make sure to flush at the end
std::cout << "hello, world" << std::endl;
std::string s(new_rdbuf.str());
// restore the default buffer before destroying the new one
std::cout.rdbuf(old_rdbuf);
// show that the data actually went somewhere
std::cout << s.size() << ": " << s;
それを Visual Studio 2005 の出力ウィンドウにマジックで表示することは、Visual Studio 2005 プラグイン開発者の演習として残されています。ただし、おそらくカスタム streambuf クラス (boost.iostream も参照) を作成することで、ファイルやカスタム ウィンドウなどの別の場所にリダイレクトすることができます。
これはできません。
デバッガーの出力ウィンドウに出力する場合は、OutputDebugString を呼び出します。
1 つの出力を複数のストリームに送ることができる「teestream」のこの実装を見つけました。データを OutputDebugString に送信するストリームを実装できます。
ベンの答えとマイク・ディミックの答えの組み合わせ:最終的にOutputDebugStringを呼び出すstream_buf_を実装することになります。たぶん、誰かがすでにこれを行っていますか?提案されている 2 つの Boost ロギング ライブラリを見てみましょう。
これは、出力画面が点滅して消えるだけの場合ですか? その場合は、戻る前の最後のステートメントとして cin を使用して、開いたままにすることができます。
また、目的と使用しているライブラリによっては、 TRACE マクロ( MFC ) またはATLTRACE ( ATL )を使用することもできます。
std::ostringsteam に書き込み、それを TRACE します。
std::ostringstream oss;
oss << "w:=" << w << " u=" << u << " vt=" << vt << endl;
TRACE(oss.str().data());