このコードの何が問題なのか誰にもわかりますか?
大きなビットマップ画像 (3366x600) を描画しようとしているので、SIZE_BG は 6MB です。イメージがスタックからオーバーフローするのを防ぐために、malloc を使用します。glDrawPixels() の呼び出しでアクセス違反エラーが発生します。glDrawPixels を呼び出す前に最初の数バイトをチェックしたため、bgPtr は正しいデータを指しているようで、正しいデータです。
bgPtr = (char*)malloc(SIZE_BG);
fstream inFile(texFileName, ios::in | ios::binary);
inFile.read(bgPtr, SIZE_BG);
inFile.close();
//... other code
glDrawPixels(3366, 600, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bgPtr+54);