1台のコンピューターで複数のクライアント/アカウントを使用してプレーヤーがゲームに参加できないようにするオンラインマルチプレーヤーゲームを作成しています。同じオフィスの人たちが一緒にプレイできるようにしたいので、IPアドレスのサーバー側チェックを単純に行うことはできません。
したがって、サーバーに送信するクライアントで、ある種のコンピューターID/ハッシュを生成したいと思います。これは簡単にハッキングできることは知っていますが、少なくともクライアントソフトウェアを変更できない、または変更しない「詐欺師」を阻止します。
ゲームクライアントでそのようなID/ハッシュを生成する方法はありますか?FlashとAIRで作成されています(ブラウザとデスクトップの2つのバージョンがあります)。値をチェックするので、値はグローバルに一意である必要はありませんIP-address + ID