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(スプライトを作成して 2D を使用するのではなく) 3D モデルを使用して 2D ゲームを作成するために、正射投影カメラを使用する利点があるかどうか疑問に思っていました。

また、関連するメモとして、正射投影を使用すると、3D モデルが引き伸ばされます。なぜこれが起こっているのか誰にも分かりますか?縦横比は透視投影にのみ影響することを知っているので、これは起こらないはずです。

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2D ゲームを開発する場合、3D モデルを使用することは、開発者としてのあなたとゲームを実行するシステムの両方にとって、無意味なオーバーヘッドになります。派手な 3D モデルがあり、スプライトの描画があまり得意でない場合でも、3D モデリング ツールを使用してモデルを画像に投影できます。

于 2009-04-09T18:33:37.250 に答える
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2D ゲームを作成している場合は、OpenGL と Direct3D でハードウェア アクセラレーションを利用できるため、3D モデルを使用したオルソの方が適している可能性があります。ただし、スプライトは 3D モデルよりもはるかに簡単に作成できます。

于 2009-04-09T18:32:48.217 に答える