私は3つのクラスを持つプログラムに取り組んでおり、そのうち2つのクラスには異なる間隔で繰り返されるタイマーがあり、タイマーの1つの「サイクル」が完了すると、文字列を返すイベントが発生します。3 番目のクラスは、他の 2 つのタイマー クラスからのイベントをサブスクライブし、それらを画面に出力します。それはうまくいきます!
しかし、私の問題は、それらを別々に印刷していることです。最初のタイマー クラスが実行され、2 分ごとに "hello" が発生し、もう 1 つのクラス "dog" が 1 秒ごとに発生し、イベントが発生するたびに、発生したイベントがコンソールに出力されるとします。代わりに、毎秒「hellodog」を出力し、最初のタイマー (hello) の値をプライベート フィールドなどに保存して、タイマー (遅い 2 分のタイマー) が実行されていなくても画面に出力するようにしたいと思います。解雇した。2分のタイマーが起動すると、値が新しいものに更新され、その新しい値が再び起動するまで画面に出力されます。
混乱している場合は、喜んで明確にします。説明するのは難しいです。
namespace Final
{
public class Output
{
public static void Main()
{
var timer1 = new FormWithTimer();
var timer2 = new FormWithTimer2();
timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer2_NewStringAvailable);
Console.ReadLine();
}
static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString = e.Value;
//To something with 'theString' that came from timer 1
Console.WriteLine(theString);
}
static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
var theString2 = e.Value;
//To something with 'theString2' that came from timer 2
Console.WriteLine(theString2);
}
}
public abstract class BaseClassThatCanRaiseEvent
{
public class StringEventArgs : EventArgs
{
public StringEventArgs(string value)
{
Value = value;
}
public string Value { get; private set; }
}
//The event itself that people can subscribe to
public event EventHandler<StringEventArgs> NewStringAvailable;
protected void RaiseEvent(string value)
{
var e = NewStringAvailable;
if (e != null)
e(this, new StringEventArgs(value));
}
}
public partial class FormWithTimer : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer()
{
timer = new System.Timers.Timer(200000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (200000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(gml.ToString());
}
}
public partial class FormWithTimer2 : BaseClassThatCanRaiseEvent
{
Timer timer = new Timer();
public FormWithTimer2()
{
timer = new System.Timers.Timer(1000);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick2); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
timer.Interval = (1000); // Timer will tick evert 10 seconds
timer.Enabled = true; // Enable the timer
timer.Start(); // Start the timer
}
void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
{
...
RaiseEvent(aida.ToString());
}
}
}