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iveはプログラムに取り組んでいます。私は3つのクラスがあります。2つのクラスには、異なる間隔で繰り返されるタイマーがあり、タイマーの1つの「サイクル」が完了すると、文字列を返すイベントが発生します。3番目のクラスは、他の2つのタイマークラスからのイベントをサブスクライブし、それらを画面に出力します。それは素晴らしい働きをします!

しかし、私の問題は、それらを別々に印刷することです。現在、最初のタイマークラスが実行され、2分ごとに「hello」が発生し、1秒ごとに他のクラスの「dog」が発生するとします。その後、イベントが発生するたびに、発生したイベントがコンソールに出力されます。代わりに毎秒「hellodog」を出力したいと思います。

私は考えていました:タイマーが起動するたびにイベントが発生し、「output」クラスの文字列が現在の値で更新され、毎秒オフになる別のタイマーが作成されます。このタイマーは、更新された両方の文字列を次のように一緒に読み取ります。 「hellodog」のような1つの出力。これが私が考える最も簡単な方法である場合、これは可能ですか。このアイデアをどのように実現しますか?

紛らわしい場合は明確にします。

namespace Final
{
    public class Output
    {
        public static void Main()
        {
            var timer1 = new FormWithTimer();
            var timer2 = new FormWithTimer2();

            timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);

            timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer2_NewStringAvailable);
            Console.ReadLine();
        }

        static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
        {
            var theString = e.Value;

            //To something with 'theString' that came from timer 1
            Console.WriteLine(theString);
        }

        static void timer2_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
        {
            var theString2 = e.Value;

            //To something with 'theString2' that came from timer 2
            Console.WriteLine(theString2);
        }
    }

    public abstract class BaseClassThatCanRaiseEvent
    {
        public class StringEventArgs : EventArgs
        {
            public StringEventArgs(string value)
            {
                Value = value;
            }

            public string Value { get; private set; }
        }

        //The event itself that people can subscribe to
        public event EventHandler<StringEventArgs> NewStringAvailable;

        protected void RaiseEvent(string value)
        {
            var e = NewStringAvailable;
            if (e != null)
                e(this, new StringEventArgs(value));
        }
    }

    public partial class FormWithTimer : BaseClassThatCanRaiseEvent
    {
        Timer timer = new Timer();

        public FormWithTimer()
        {
            timer = new System.Timers.Timer(200000);

            timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
            timer.Interval = (200000);             // Timer will tick evert 10 seconds
            timer.Enabled = true;                       // Enable the timer
            timer.Start();                              // Start the timer
        }

        void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            ... 
            RaiseEvent(gml.ToString());                    
        }
    }


    public partial class FormWithTimer2 : BaseClassThatCanRaiseEvent
    {
        Timer timer = new Timer();

        public FormWithTimer2()
        {
            timer = new System.Timers.Timer(1000);

            timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick2); // Everytime timer ticks, timer_Tick will be called
            timer.Interval = (1000);             // Timer will tick evert 10 seconds
            timer.Enabled = true;                       // Enable the timer
            timer.Start();                              // Start the timer
        }

        void timer_Tick2(object sender, EventArgs e)
        {
            ...
            RaiseEvent(aida.ToString());
        }
    }
}
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2 に答える 2

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あなたの例でイベントが処理されると、他のイベントに関する情報にアクセスできなくなります。文字列を更新する 2 つのイベントが必要であるが、更新された両方の文字列からデータを出力するハンドラーが必要な場合は、イベント ハンドラーがこれらの文字列の両方にアクセスできる必要があります。それらをイベント処理クラスの変数に格納するか、イベントを発生させているクラスのパブリック プロパティにすることができます。そうすれば、どちらのイベント ハンドラーでも、他のイベントから更新された文字列にアクセスできます。

于 2011-09-11T02:38:21.207 に答える
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You can use the same event handler for both timers. And construct the output by identifying the senders. (Didn't test the code for syntax errors.)

private static string timer1Value = string.Empty;
private static string timer2Value = string.Empty;
private static FormWithTimer timer1;
private static FormWithTimer2 timer2;

public static void Main()
{
    timer1 = new FormWithTimer();
    timer2 = new FormWithTimer2();

    timer1.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);

    timer2.NewStringAvailable += new EventHandler<BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs>(timer1_NewStringAvailable);
    Console.ReadLine();
}


static void timer1_NewStringAvailable(object sender, BaseClassThatCanRaiseEvent.StringEventArgs e)
{
    if (sender == timer1)
    {
        timer1Value = e.Value.ToString();
    }
    else if (sender == timer2)
    {
        timer2Value = e.Value.ToString();
    }

    if (timer1Value != String.Empty && timer2Value != String.Empty)
    {
        Console.WriteLine(timer1Value + timer2Value); 
        // Do the string concatenation as you want.
    }
于 2011-09-11T02:56:21.830 に答える