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ループを使用して可変数の CGMutablePathRef を構築し、可変数の塗りつぶされたウェッジを円に描画しようとしています。ただし、何らかの理由で、ループの最後に、配列は 1 つのオブジェクトのみを返します。配列を構築するために使用している方法は次のとおりです。

+ (NSMutableArray *)pathForCircleWithRect:(CGRect)rect numOfWedges:(NSUInteger)num
{
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
CGFloat radius = rect.size.width / 2;
CGFloat angle = RADIANS(360) / num;

CGFloat startAngle = 0;
CGFloat endAngle = startAngle + angle;

NSMutableArray *paths = [NSMutableArray array];

for (int x = 0; x < num; x++);
{
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
    CGPathAddArc(path, NULL, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y);

    [paths addObject:(id)path];
    startAngle = endAngle;
    endAngle = startAngle + angle;
}

return paths;
}

UIBezierPath を使用して新しい試行を編集します。

+ (NSMutableArray *)pathForCircleWithRect:(CGRect)rect numOfWedges:(NSUInteger)num
{
CGPoint center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));
CGFloat radius = rect.size.width / 2;
CGFloat angle = RADIANS(360) / num;

CGFloat startAngle = 0;
CGFloat endAngle = startAngle + angle;

NSMutableArray *paths = [NSMutableArray array];

for (int x = 0; x < num; x++);
{
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, center.x, center.y);
    CGPathAddArc(path, NULL, center.x, center.y, radius, startAngle, endAngle, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y);

    [paths addObject:[UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path]];
    startAngle = endAngle;
    endAngle = startAngle + angle;
}

return paths;
}

この関数を呼び出すコード:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int num = 18;
NSMutableArray *paths = [WheelView pathForCircleWithRect:rect numOfWedges:num];
NSMutableArray *colors = [WheelView colorsForCircleWithNumOfWedges:num];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

for (int x = 0; x < num; x++)
{
    CGContextSetFillColorWithColor(context, (CGColorRef)[colors objectAtIndex:x]);
    CGContextSaveGState(context);
    CGMutablePathRef wedgePath = (CGMutablePathRef)[paths objectAtIndex:x];
    CGContextAddPath(context, wedgePath);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    //CGContextClip(context);
    CGContextRestoreGState(context);
}
}
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1

これに対する答えは、メモリ リークよりもはるかに簡単でしたが、メモリ リークは間違いなく今後の問題につながっていたでしょう。行末に誤ってセミコロンを配置したため、コードが実行されずforforループも実行されませんでした。

于 2012-01-03T17:42:55.957 に答える