3

最終的に3つの32ビットになる3つのビットマスクを作成する必要がありますunsigned ints(それらをx、y、zと呼びましょう)。マスクは次のようになります。

x: 0000 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111
y: 0000 1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
z: 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

これまでのところ私はこれを持っています:

unsigned int x = (1<<25)-1;
unsigned int y = (~x)&((1<<28)-1);
unsigned int z = (~x)<<3;

しかし、それは少し厄介なようです。誰かがもっと簡潔な(そして読みやすい)方法を思い付くことができますか?

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3 に答える 3

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unsigned int x = 0x01FFFFFF,
             y = 0x0E000000,
             z = 0xF0000000;

これはあなたにとって読みやすいですか?

于 2011-09-12T09:06:28.103 に答える
4

C99を使用している場合は、「新しい」固定幅タイプを使用してください。

uint32_t x, y, z;
x = 0x01FFFFFF;
y = 0x0E000000;
z = 0xF0000000;

または、「醜い」8進数を使用することもできます:-)

x = 000177777777; // 00 000 001 111 111 111 111 111 111 111 111
y = 001600000000; // 00 001 110 000 000 000 000 000 000 000 000
z = 036000000000; // 11 110 000 000 000 000 000 000 000 000 000
于 2011-09-12T09:07:53.987 に答える
2

unsigned intに必要な数を入力するだけです(16進表記を使用したい場合)。

unsigned int mask= 8 ; // 00000000 00000000 00000000 00001000
unsigned int mask = 0x08 ;
于 2011-09-12T09:07:26.117 に答える