2 つの png を使用してアニメーション化されたスプライトがあります。アニメーションは正常に動作します。ゲームが終了したときに実行される別のメソッドがあります。
//Grey mouse with Pompom
greyMousePomPom = [CCSprite spriteWithFile:@"pink_mice_pom_anime_01.png"];
greyMousePomPom.tag=132;
[self addChild:greyMousePomPom z:6];
greyMousePomPom.position = CGPointMake(550, 70);
//Grey Pom Pom Mouse animation
CCAnimation *greyMousePomPomAnimate = [CCAnimation animation];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_01.png"];
[greyMousePomPomAnimate addFrameWithFilename:@"gray_mice_pom_anime_02.png"];
id greyMousePopPomAnimationAction = [CCAnimate actionWithDuration:1.3f animation:greyMousePomPomAnimate restoreOriginalFrame:NO];
repeatAnimationPomPom2 = [CCRepeatForever actionWithAction:greyMousePopPomAnimationAction];
[greyMousePomPom runAction:repeatAnimationPomPom2];
メソッドを実行してアニメーション化されたスプライト テクスチャを変更し、それらを停止すると、アニメーションは新しいテクスチャの背後で続行されます。
-(void) changePomPomMiceToSadFaceForFreeFall
{ NSLog(@"ネズミを悲しませる");
[self stopAllActions];
[greyMousePomPom setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"gray_mice_pom_anime_03.png"]];
}
NSLogging であり、テクスチャが変化しているため、このメソッドが機能していることはわかっています。しかし、アニメーションが停止しないのはなぜですか? タグとアクションを宣言して削除しようとしましたが、成功しませんでした。
私よりも賢い人がたくさんいることは知っています..助けてもらえますか?