OpenGL ES でテクスチャの品質を「低下」させることは可能ですか? 劣化とは、画像をよりピクセル化/ブロック化/ぼやけたものにすることを意味します。
私の目標は、テクスチャのサイズを小さくしてglReadPixels
実行を高速化することです (VRAM から RAM への転送バイト数を減らします)。
glCopyTexImage2D
おそらく、コピーされたテクスチャの品質が低くなるように(できればサイズが小さくなるように)呼び出す前に何かできるでしょうか?
OpenGL ES でテクスチャの品質を「低下」させることは可能ですか? 劣化とは、画像をよりピクセル化/ブロック化/ぼやけたものにすることを意味します。
私の目標は、テクスチャのサイズを小さくしてglReadPixels
実行を高速化することです (VRAM から RAM への転送バイト数を減らします)。
glCopyTexImage2D
おそらく、コピーされたテクスチャの品質が低くなるように(できればサイズが小さくなるように)呼び出す前に何かできるでしょうか?