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Tic Tac Toe のゲーム (2 人プレイ) で誰が勝ったかを確認するにはどうすればよいですか? 現在、次のようなものを使用しています。

if (btnOne.Text == "X" && btnTwo.Text == "X" && btnThree.Text == "X")
{
    MessageBox.Show("X has won!", "X won!");
    return;
}
else
// I'm not going to write the rest but it's really just a bunch
// if statements.

では、複数の if を取り除くにはどうすればよいでしょうか。

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4 に答える 4

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何かに沿って:

rowSum == 3 || columnSum == 3 || diagnolSum == 3

.. ?

于 2009-04-11T17:25:55.600 に答える
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ボタンを多次元配列に格納する場合、いくつかの拡張メソッドを記述して、行、列、および対角線を取得できます。

public static class MultiDimensionalArrayExtensions
{
  public static IEnumerable<T> Row<T>(this T[,] array, int row)
  {
    var columnLower = array.GetLowerBound(1);
    var columnUpper = array.GetUpperBound(1);

    for (int i = columnLower; i <= columnUpper; i++)
    {
      yield return array[row, i];
    }
  }

  public static IEnumerable<T> Column<T>(this T[,] array, int column)
  {
    var rowLower = array.GetLowerBound(0);
    var rowUpper = array.GetUpperBound(0);

    for (int i = rowLower; i <= rowUpper; i++)
    {
      yield return array[i, column];
    }
  }

  public static IEnumerable<T> Diagonal<T>(this T[,] array,
                                           DiagonalDirection direction)
  {
    var rowLower = array.GetLowerBound(0);
    var rowUpper = array.GetUpperBound(0);
    var columnLower = array.GetLowerBound(1);
    var columnUpper = array.GetUpperBound(1);

    for (int row = rowLower, column = columnLower;
         row <= rowUpper && column <= columnUpper;
         row++, column++)
   {
      int realColumn = column;
      if (direction == DiagonalDirection.DownLeft)
        realColumn = columnUpper - columnLower - column;

      yield return array[row, realColumn];
    }
  }

  public enum DiagonalDirection
  {
    DownRight,
    DownLeft
  }
}

また、TableLayoutPanel3 行 3 列の を使用すると、ボタンをプログラムで簡単に作成し、Button[3, 3]配列に格納できます。

Button[,] gameButtons = new Button[3, 3];

for (int row = 0; column <= 3; row++)
  for (int column = 0; column <= 3; column++)
  {
    Button button = new Button();
    // button...
    gameLayoutPanel.Items.Add(button);
    gameButtons[row, column] = button;
  }

勝者を確認するには:

string player = "X";
Func<Button, bool> playerWin = b => b.Value == player;
gameButtons.Row(0).All(playerWin) ||
// ...
gameButtons.Column(0).All(playerWin) ||
// ...
gameButtons.Diagonal(DiagonalDirection.DownRight).All(playerWin) ||
// ...
于 2009-04-11T18:24:06.087 に答える
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もう 1 つの簡単な方法は、勝ちポジションをデータとして配列に保存し、ループを使用して、複数の ifs ステートメントの代わりにすべての可能な勝ち条件をチェックすることです。

// winnable positions
var winnables = new[] {
    "012",
    "345",
    "678",
    "036",
    "147",
    "258",
    "048",
    "246"
};

// extracted from btnOne Two Three....
var gameState = new[] { "X", "O", "X", "whatever" };


string winner = null;

// check each winnable positions
foreach (var position in winnables) {

    var pos1 = int.Parse(position[0].ToString());
    var pos2 = int.Parse(position[1].ToString());
    var pos3 = int.Parse(position[2].ToString());

    if (gameState[pos1] == gameState[pos2] &&
        gameState[pos2] == gameState[pos3])
        winner = gameState[pos1];

}

// do we have a winner?
if (!string.IsNullOrEmpty(winner))
    /* we've got a winner */

基本的に、btnOne btnTwo btnThree を使用しないでください。ボタンの適切な配列またはゲームの状態をよりアクセスしやすい形式で保存する配列を使用すると、計算が簡単になります。

于 2009-04-11T17:42:45.590 に答える