3Dグラフィックスとコマンドラインを表示するopenglアプリケーションを作成したいと思います。どちらも重いプロセスなので、別々のスレッドにしたいです。2つの異なるビューポートでこれにアプローチできると思いましたが、openglでスレッドを処理する方法を知りたいです。
私が読んでいることによると、Openglは非同期であり、異なるスレッドからその関数を呼び出すことは非常に問題になる可能性があります。この問題に取り組むために使用できる方法はありますか?理想的には、透明感のある効果を使用して3Dグラフィックスの上にコマンドラインを描画したいと思います...(これは私が推測するビューポートでは不可能です)
ソリューションが移植可能であることが重要です。
ありがとう!