これに対する答えを探しましたが、まだ何も見つかりませんでした。これが私の質問です:
事前に計算されたノイズを 2D テクスチャにパックして、本格的な 3D ノイズ アルゴリズムで計算するオーバーヘッドなしで 3D ノイズの合理的な複製を計算できるようにすることはできますか?
私の最初のアイデアは、X の Z スライスを Y ノイズで取り、それらを並べてパックし、すべてのピクセルについて「低」ノイズ ピクセルと「高」ノイズ ピクセルを計算し、2 つの Z サンプル間で加重補間を行うことでした。言うまでもなく、これはあまりうまくいきませんでした。
ノイズを生成するさまざまなシェーダーについては知っていますが、概して、ハードウェアのスペックが低く、メーカーが実施したさまざまな最適化により、モバイル プラットフォームで問題が発生するため、その場で計算することはできません。