glMaterialfv()
これは、前に呼び出すのと同じくらい簡単なはずglutSolidCube()
です。
私は学校からOpenGLを行っていませんが、正しい軌道に乗るはずの球体を使用した古いプロジェクトの表示ループコードを次に示します。
_Ambient[CHROME][0] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][1] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][2] = 0.25f;
_Ambient[CHROME][3] = 1.0f;
_Diffuse[CHROME][0] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][1] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][2] = 0.4f;
_Diffuse[CHROME][3] = 1.0f;
_Specular[CHROME][0] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][1] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][2] = 0.774597f;
_Specular[CHROME][3] = 1.0f;
_Shininess[CHROME] = 76.8f;
void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, _Ambient[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, _Diffuse[CHROME]);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, _Specular[CHROME]);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, _Shininess[CHROME]);
// Translations...
glutSolidSphere(_Radius, _Slices, _Stacks);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}