SDLでゲームをプログラミングしています。私はSDL_gfxライブラリのzoomSurface関数を介してスケーラブルなウィンドウサイズを実装しましたが、少年はフレームレートに打撃を与えます(おそらくzoomSurfaceを呼び出すたびに、まったく新しいSDL_Surfaceインスタンスが作成され、継続的にズームするには呼び出す必要があるためです)それはすべてのフレームです)。
私は SDL を使ったプログラミングにかなり慣れていないので、SDL が持っている可能性のある他の機能については知りません。これを行うためのより速い方法はありますか?