box2dを使用してlibgdxで落下ボールを作成しました。
私のPCでは、きれいなアニメーションでボールが適切に落下します
しかし、Samsung Galaxy Sでこのアプリケーションを試してみると、突然実行が非常に遅くなるようです...(fpsは1のように見えます)が、logcatに出力されるfpsは約60です(を使用FPSLogger.log()
)。
それで、それを抑えているのは描画速度ではないようですか?しかし、それは何ですか?これはlibgdxbox2dのバグですか?
タイムステップは1/60で、特別なスレッドなどはありません(これは主にテストであり、すべてのコードは基本的にrender()
関数内にあります)