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私は、ユーザーが最終的にに表示される独自のカスタムプロパティを作成するオプションを持つプログラムを作成していますPropertyGrid。今のところ、カスタムエディターをいじりたくないので、既にエディターが組み込まれているプリミティブ型のプロパティ(、、、、など)のみを許可しstringintいます。doubleDateTimeboolPropertyGrid

ただし、ユーザーに複数の選択肢のプロパティを作成するオプションを提供したいと思います。ここで、可能な値のリストを定義して、のドロップダウンリストとして表示することができますPropertyGrid

コードにハードコーディングするEnumと、プロパティグリッドにそのプロパティがenumドロップダウンリストとして自動的に表示されます。しかし、実行時に列挙を作成または変更して、ユーザーが別のプロパティオプションを追加し、に戻ってPropertyGrid新しいオプションをドロップダウンで表示できるようにすることはできますか?

アップデート

Patricksのコメントを考慮Enumすると、この場合、sは正しい方法ではないと思います。では、代わりに、文字列のリストを使用してPropertyGridアイテムのドロップダウンにデータを入力するにはどうすればよいですか?カスタムエディタが必要ですか?

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4 に答える 4

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問題に対する典型的な工学的解決策は、データベース内の参照データとしてリストを維持するために を使用することです。一般に、列挙型はコンパイル時に定義される定数であることを意図しており、switch ステートメントで副作用を引き起こす可能性があるため、後でリリースされるコードでの変更は推奨されません (実行時は言うまでもなく)。

于 2009-04-14T02:52:23.787 に答える
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コードを使用してコードを作成し、それを一時テキスト ファイルに保存してから使用できます。HDDを使用するため、これは遅くなります。Reflectionを調べることをお勧めします。

編集:私の本の 1 つで完璧な例を見つけました。

namespace Programming_CSharp
{
   using System;
   using System.Diagnostics;
   using System.IO;
   using System.Reflection;
   using System.Reflection.Emit;
   using System.Threading;

   // used to benchmark the looping approach
   public class MyMath
   {
      // sum numbers with a loop
      public int DoSumLooping(int initialVal)
      {
         int result = 0;
         for(int i = 1;i <=initialVal;i++)
         {
            result += i;
         }
         return result;
      }
   }

   // declare the interface
   public interface IComputer
   {
      int ComputeSum(  );
   }

   public class ReflectionTest
   {
      // the private method which emits the assembly
      // using op codes
      private Assembly EmitAssembly(int theValue)
      {
         // Create an assembly name
         AssemblyName assemblyName = 
            new AssemblyName(  );
         assemblyName.Name = "DoSumAssembly";

         // Create a new assembly with one module
         AssemblyBuilder newAssembly =
            Thread.GetDomain(  ).DefineDynamicAssembly(
            assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);
         ModuleBuilder newModule =
            newAssembly.DefineDynamicModule("Sum");

         //  Define a public class named "BruteForceSums " 
         //  in the assembly.
         TypeBuilder myType =
            newModule.DefineType(
            "BruteForceSums", TypeAttributes.Public);

         // Mark the class as implementing IComputer.
         myType.AddInterfaceImplementation(
            typeof(IComputer));

         // Define a method on the type to call. Pass an
         // array that defines the types of the parameters,
         // the type of the return type, the name of the 
         // method, and the method attributes.
         Type[] paramTypes = new Type[0];
         Type returnType = typeof(int);
         MethodBuilder simpleMethod =
            myType.DefineMethod(
            "ComputeSum",
            MethodAttributes.Public | 
            MethodAttributes.Virtual,
            returnType,
            paramTypes);

         // Get an ILGenerator. This is used
         // to emit the IL that you want.
         ILGenerator generator = 
            simpleMethod.GetILGenerator(  );

         // Emit the IL that you'd get if you 
         // compiled the code example 
         // and then ran ILDasm on the output.

         // Push zero onto the stack. For each 'i' 
         // less than 'theValue', 
         // push 'i' onto the stack as a constant
         // add the two values at the top of the stack.
         // The sum is left on the stack.
         generator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, 0);
         for (int i = 1; i <= theValue;i++)
         {
            generator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
            generator.Emit(OpCodes.Add);

         }

         // return the value
         generator.Emit(OpCodes.Ret);

         //Encapsulate information about the method and
         //provide access to the method's metadata
         MethodInfo computeSumInfo =
            typeof(IComputer).GetMethod("ComputeSum");

         // specify the method implementation.
         // Pass in the MethodBuilder that was returned 
         // by calling DefineMethod and the methodInfo 
         // just created
         myType.DefineMethodOverride(simpleMethod, computeSumInfo);

         // Create the type.
         myType.CreateType(  );
         return newAssembly;
      }

      // check if the interface is null
      // if so, call Setup.
      public double DoSum(int theValue)
      {
         if (theComputer == null)
         {
            GenerateCode(theValue);
         }

         // call the method through the interface
         return (theComputer.ComputeSum(  ));
      }

      // emit the assembly, create an instance 
      // and get the interface
      public void GenerateCode(int theValue)
      {
         Assembly theAssembly = EmitAssembly(theValue);
         theComputer = (IComputer) 
            theAssembly.CreateInstance("BruteForceSums");
      }

      // private member data
      IComputer theComputer = null;

   }

   public class TestDriver
   {
      public static void Main(  )
      {
         const int val = 2000;  // Note 2,000

         // 1 million iterations!
         const int iterations = 1000000;
         double result = 0;

         // run the benchmark
         MyMath m = new MyMath(  ); 
         DateTime startTime = DateTime.Now;            
         for (int i = 0;i < iterations;i++)
            result = m.DoSumLooping(val);
         }
         TimeSpan elapsed = 
            DateTime.Now - startTime;
         Console.WriteLine(
            "Sum of ({0}) = {1}",val, result);
         Console.WriteLine(
            "Looping. Elapsed milliseconds: " + 
            elapsed.TotalMilliseconds + 
            " for {0} iterations", iterations);

         // run our reflection alternative
         ReflectionTest t = new ReflectionTest(  );

         startTime = DateTime.Now; 
         for (int i = 0;i < iterations;i++)
         {
            result = t.DoSum(val);
         }

         elapsed = DateTime.Now - startTime;
         Console.WriteLine(
            "Sum of ({0}) = {1}",val, result);
         Console.WriteLine(
            "Brute Force. Elapsed milliseconds: " + 
            elapsed.TotalMilliseconds  + 
            " for {0} iterations", iterations);
      }
   }
}

出力: (2000) の合計 = 2001000
ループ。経過ミリ秒:
11468.75 (1000000 回の反復
) (2000) の合計 = 2001000
ブルート フォース。経過ミリ秒:
1000000 回の繰り返しで 406.25

詳細が必要な場合は、章全体へのリンクを次に示します

于 2009-04-14T02:36:25.073 に答える
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Enum.GetNames() と Enum.GetValues() を使用して値を取得し、それらに新しい値を動的に追加できます。ただし、列挙型の代わりにリストを使用するか、デザインを再考することをお勧めします。何か匂いがしません。

于 2009-04-14T02:41:29.087 に答える