Enterprise Library Configurator を使用してアプリで例外処理を構成しました (単純: すべての例外に新しいポリシーを追加し、ログ ブロックに渡すハンドラーを追加しました。Windows イベント システムに書き込まれるよりも)
ただし、VirtualMethodInterceptor を使用してオブジェクトをインスタンス化する場合、例外は処理されません。TransparentProxyInterceptor に切り替えると、動作します。
そのようなオブジェクトを作成するためのコードを使用します:
_container.RegisterType<T, TK>(
new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>(),
new Interceptor<VirtualMethodInterceptor>())
どうしたの?TransparentProxyInterceptor は遅いため、使用しない方がよいでしょう。
Unity5.0を使用しています
更新。言い忘れました: 属性を使用して、処理する必要があるメソッドを示しています: [ExceptionCallHandler("Policy")]