Cocos2d、Box2d、およびゲーム開発はすべて初めてですが、少なくともゲームのセットアップと作業の良いスタートを切るために、かなりの量のチュートリアルを読みました...
私は今、レイヤーにさらに体を追加し始める必要があり、メインのアバターがそれらのいずれかと衝突するかどうか、いつ衝突するかを確認する必要がある..
常識的には、たとえばフィクスチャ 1 がフィクスチャ 2 と衝突しているかどうかを確認するために、ボディを追加したり、ケースを追加したりすると、ある時点でプロセッサが停止することがわかります..
体の数が増えるにつれて、これらのチェックをより効率的にするためのベストプラクティスや効率的なアルゴリズムはありますか?
リンクや指示をいただければ幸いです。ありがとう!