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ストリーム上の各画像をコピーする必要があると仮定すると(ミューテックス保護を使用してそのデータに単純にアクセスすることはできません。とにかくコピーする必要があります)、どちらの方法が優れていますか、長所と短所はありますか?

同じプロセスで画像を使用した場合と比較して、これがどの程度のパフォーマンスの低下を意味するかも知りたいです。

ありがとう

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画像の場合、共有メモリを介したIPCが最適なオプションです。

于 2009-04-15T10:56:34.880 に答える
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少なくともWindowsのファイアウォールは、ローカルTCP/IP接続にも干渉する可能性があります。したがって、私は共有メモリを好みます。

于 2009-04-15T11:00:01.657 に答える
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パフォーマンスの観点からは、共有メモリを介したIPCが最良のオプションですが、IMHOは、ソケットがもう少し処理を消費する場合でも、ソフトウェアの進化の観点からより良い結果をもたらします。

于 2009-04-15T11:07:05.337 に答える
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Google「メモリマップファイル」

于 2009-04-15T11:27:37.847 に答える
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I would take the VCAM example of a DirectShow capture device (available at: http://tmhare.mvps.org/downloads/vcam.zip)

This driver appears to the O/S as a video capture device and would run in the destination process. The source would use shared memory buffers to feed it frames to inject.

While more complicated than a minimal shared-memory IPC scheme, it gives an incredible advantage in that your video pipes can connect to most media player programs, capture and editing tools, etc.

I have done this several times, including features like sinks, mixers, Freeframe effect plugins, and so on. It should take a day or two to hack together.

于 2009-07-29T05:10:13.440 に答える