さまざまなアプリケーションにcocos2dフレームワークを使用していますが、次の問題が発生しました。アクションとCallFuncNDのシーケンスをいくつか設定しました。アクションには期間が設定されており、iPhoneシミュレーターで実行すると、期待どおりに機能します。トランジションには、設定した時間がかかり、実行されます。正しい順序で。
プロビジョニングされたiPhoneでテストすると、すべて1秒未満で再生されます。正しい順序、タイミングはアクション間で比例しますが、すべて1秒に圧縮されます。
誰もがcocos2dアニメーションがデバイス上で異なる動作をする理由を知っていますか?私のコードはすべてcocos2dエフェクトのデモと同様に設定されていますが、スプライトではなくパーティクルシステムをアニメートしている点が異なりますが、問題はスプライトでも発生します。