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私はlibgdxを使用しており、以下に示すようにすべてのテクスチャをロードしています。

Texture objTexture=new Texture(Gdx.files.internal("imagename"));

このコードは私のApplicationListenerの中にありました。しかし、ゲームの開始時にすべての画像をロードしたいと思います。それらをApplicationListener内にロードしたくありません。OpenGLのスコープ外のテクスチャオブジェクトにアクセスしようとしましたが失敗しました。誰かがこれについて私に提案できますか?

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これらのテクスチャをロードできる最も早い方法createApplicationListener.

また、新しいAssetManagerを使用してリソースを管理することを検討することもできます。または、より単純なアセット マネージャーを記述します。

于 2011-09-30T23:56:52.953 に答える