WinRT の WriteableBitmap クラスの変更点の 1 つは、Pixels プロパティを配列として公開する代わりに、IBuffer 型の PixelBuffer を持つようになったことです。
問題は、IBuffer にはデータへのランダム アクセスを行う方法がないことです。DataReader を作成して一度に 1 つずつデータを取得し、そのデータを配列にコピーしてランダム アクセスすることはできますが、IBuffer データに直接アクセスすることはできません。どうすればこれを行うことができますか、それとも不可能ですか?