へよ、
私は現在、カメラを動かさずにキャラクターのフルモーションが見えるようにカメラを配置する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。キャラクターが開始する位置と、キャラクターが 3 つの方向 (X、Y、Z) に移動する最大距離があります。また、視野 (90 度) もあります。
完全な動きを見るためにカメラを動かす必要がないように、カメラをどこに配置する必要があるかを判断する方程式はありますか?
注: これは OpenGL を使用しています。
明確化: カメラは、動いているキャラクターの上ではなく、「正面」にある必要があります。
また、地面に沿って移動します。