UIBezierPath (1 つの [0,0 - 1x1] 四角形で構築) を x 方向と y 方向の両方で 2 倍にスケーリングします。UIBezierPath ".bounds" は問題ありません (つまり、期待どおりにスケーリングされます) が、".CGPath" は変更されません...
コード:
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0,
1, 1)];
NSLog(@"path.bounds box before transform:%@",
NSStringFromCGRect(path.bounds));
NSLog(@"path.CGPath box before transform:%@",
NSStringFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(path.CGPath)));
[path applyTransform:CGAffineTransformMakeScale(2, 2)];
NSLog(@"path.bounds box after transform:%@",
NSStringFromCGRect(path.bounds));
NSLog(@"path.CGPath box after transform:%@",
NSStringFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(path.CGPath)));
return 0;
}
出力:
path.bounds box before transform:{{0, 0}, {1, 1}}
path.CGPath box before transform:{{0, 0}, {1, 1}}
path.bounds box after transform:{{0, 0}, {2, 2}}
path.CGPath box after transform:{{0, 0}, {1, 1}}
なんで?