アプリにCocos2Dがあり、ゲームのゲームエンジンとして使用しています。この時点で、画面が更新される速度でゲームループを起動する必要があります。したがって、これにより、CADisplayLinkを使用する必要があると思います。では、Cocos2Dで構成されるゲームループが画面が更新される速度で呼び出されるように、CADisplayLinkをどのように実装すればよいでしょうか。
ありがとう!
アプリにCocos2Dがあり、ゲームのゲームエンジンとして使用しています。この時点で、画面が更新される速度でゲームループを起動する必要があります。したがって、これにより、CADisplayLinkを使用する必要があると思います。では、Cocos2Dで構成されるゲームループが画面が更新される速度で呼び出されるように、CADisplayLinkをどのように実装すればよいでしょうか。
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Cocos2DにはCADisplayLinkオブジェクトがすでに統合されています。実際、別のディレクタータイプを指定しない限り、デフォルトでCCDirectorDisplayLinkが使用されます。
プロジェクトのAppDelegateクラス、特にdidFinishLaunching…メソッドを確認してください。