3D StudioアニメーションモデルをOBJ形式にエクスポートするにはどうすればよいですか(可能な場合)?結果のファイルはどのようになりますか?どうやって読むの?
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いいえ、.obj
ファイルはアニメーションをサポートしていません。
サポート内容の詳細については、.obj
仕様を確認してください。
.obj
フレームごとに1 つをエクスポートできる可能性がありますが、それは面倒です。.obj
ツールによっては、キーフレームごとに 1 つエクスポートできる場合があります。
Blender 2.63 は、アニメーションを .obj でエクスポートできます。各キーフレーム (上で仮定したように) は、独自の完全な .obj です。Blender は、このエクスポート機能を比較的迅速かつ効率的に処理できます。つまり、1. Blender は優れた実用的な概念実証であり、2. Blender は実際にコードに関して役立ちます (オープン ソースであり、編集したコード ソースを再配布できます)。この操作。
.obj 仕様はアニメーションをネイティブにサポートしていませんが、別の .anm ファイルで単純に拡張することで、骨のないアニメーションではありますが素晴らしいものを得ることができます。
見てください: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio
これにより、非常に使いやすい「アニメーション メーカー」と、オープン ソースのモデル ライブラリ (OpenGL 用) が提供されます。
注: 私は Wavefront Animation Studio の開発者ですが、自分のプロジェクトでも頻繁に使用しています。報告する改善点やバグがある場合は、お気軽にメールしてください:)
実際、wavefront 形式のオブジェクトをアニメーション化できます。モデル内でグループを使用し、コード内でそれらを個別に変換する必要があります。