3

同じムービークリップの 2 つのムービー クリップ インスタンスがステージ上に配置され、1 つが Flash で水平方向に反転された場合.どちらが水平方向に反転されたかをコードで検出する方法はありますか? ScaleX は変更されていないようです。

ムービークリップは、コードではなく、Flash UI ([編集] -> [水平方向に反転]) を使用して水平方向に反転されています。

4

2 に答える 2

6

試す:

function isFlippedHorizontally( obj:DisplayObject ):Boolean
{
    return obj.transform.matrix.a / obj.scaleX == -1;
}

trace( isFlippedHorizontally( yourObject ) );

編集:
私はscaleXオブジェクトのを説明する必要がありました。今調整しました。

または:

import fl.motion.MatrixTransformer;

function isFlippedHorizontally( obj:DisplayObject ):Boolean
{
    return MatrixTransformer.getSkewYRadians( obj.transform.matrix ) / Math.PI == 1;
}

trace( isFlippedHorizontally( yourObject ) );

編集:
最後の例では、水平方向に反転するのではなく、垂直方向に反転した計算が誤って行われていました。

于 2011-09-28T03:26:56.620 に答える
0

fireeyedoy のソリューションは、コンパクトでシンプルなため、より気に入っていますが、ビットマップデータの比較を使用して行うこともできます。

var bmd1:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height);
var bmd2:BitmapData = new BitmapData(mc2.width, mc2.height);
var cbmd1:BitmapData = new BitmapData(mc1.width, mc1.height);
var cbmd2:BitmapData = new BitmapData(mc2.width, mc2.height);

var cmatrix1:Matrix = new Matrix();
var cmatrix2:Matrix = new Matrix();

cmatrix1.tx = -mc1.x;
cmatrix1.ty = -mc1.y;

cmatrix2.tx = -mc2.x;
cmatrix2.ty = -mc2.y;

bmd1.draw(mc1);
bmd2.draw(mc2);

cbmd1.draw(this, cmatrix1);
cbmd2.draw(this, cmatrix2);


if(cbmd1.compare(bmd1))
{
    trace("mc1 is flipped!");
}
else if(cbmd2.compare(bmd1))
{
    trace("mc2 is flipped!");
}

これは、ムービークリップが左上に配置されていることを前提としています。そうでない場合は、適切な tx 値と ty 値をマトリックスに追加して描画する必要があります。

于 2011-09-28T06:32:11.303 に答える