私は Quartz/Core-graphics で働いています。白黒、1 ピクセルあたり 1b のグラフィックス コンテキストを作成しようとしています。
私は現在、グレースケール画像 (実際には白黒) を持つ CGImageRef を持っています。それを白黒の BitmapContext に描画して、ビットマップを取得し、CCITT グループ 4 で圧縮できるようにします (何らかの理由で、Quartz では LZW 以外の TIFF 形式で保存できません)。
したがって、1 ピクセルあたり 1 ビットのデータが必要です。1bpp コンテキストに描画すればそれができると思います。ただし、次のコンテキストを作成することはできません。
context = CGBitmapContextCreate (data,
pixelsWide,
pixelsHigh,
1,
pixelsWide/8,
CGColorSpaceCreateDeviceGray(),
kCGImageAlphaNone
);
グレーよりも小さい色空間はありますか?