WP7 テクスチャは、WP7 デバイスが該当する Reach-Profile でサポートされています。しかし、XNA はすべてのリソースをプロジェクトに追加するときに RGBA8 に変換します。これは正気ではありません。WP7 デバイスのディスプレイは 16 ビットです!
情報: WP7 SDK 7.1 (XNA 4)、Visual Studio 2010
質問パート 1: RGB565 テクスチャを XNA プロジェクトに追加するにはどうすればよいですか? また、それらをゲーム内にロードする正しい方法は何ですか?
質問パート 2: 1 ビット以上のアルファをサポートする合理的な 16 ビット テクスチャ フォーマット (Reach 内) はありますか?
質問パート 3:通常のレンダー ターゲット (スクリーン バッファーと同じだと思いますか?) は既に 16 ビットですか?