私がしたように、これは簡単だと思います。しかし、そうではありません。FireMonkey はまだ始まったばかりで、Embarcadero はフィードバックに圧倒されているようです。
キャンバスを TForm で直接使用する場合、結果が揮発性であることを受け入れる必要があります。つまり、最初の再描画 (サイズ変更、他のウィンドウのオーバーラップなど) で消えます。
これは、いくつかのマシンで機能します。
新しい FM-HD プロジェクトを作成し、ボタンとハンドラーを追加します。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var pt0,pt1 : TPointF;
begin
pt0.Create(0,0);
pt1.Create(100,50);
Canvas.BeginScene;
Canvas.DrawLine(pt0,pt1,1);
Canvas.EndScene;
end;
実行し、ボタンをクリックすると、(できれば) できあがり!
ただし、TImage Canvas では、もう少し複雑です (読み取り: バグ?)。
新しいプロジェクトを作成します。今回は 2 つの TButton と TImage を作成します。(left,top) を (150,150) のような値に設定して、Canvas と TForm の Canvas を区別します。
このコードを追加してハンドラーに割り当てます (フォームとボタンをダブルクリックします):
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
// Without this, you normally get a runtime exception in the Button1 handler
Image1.Bitmap := TBitmap.Create(150,150);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var pt0,pt1 : TPointF;
begin
pt0.Create(0,100);
pt1.Create(50,0);
with Image1.Bitmap do begin
Canvas.BeginScene;
Canvas.DrawLine(pt0,pt1,1);
BitmapChanged; // without this, no output
Canvas.EndScene;
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
// This demonstrates that if you try to access the Canvas of the TImage object (and NOT its bitmap)
// you are sometimes defaulted to the Canvas of the Form (on some configurations you get the line directly on the form).
var pt0,pt1 : TPointF;
begin
pt0.Create(0,100);
pt1.Create(50,0);
with Image1 do begin
Canvas.BeginScene;
Canvas.DrawLine(pt0,pt1,1);
Canvas.EndScene;
end;
end;
最後の注意: Bitmap の ScanLine プロパティを使い始めたら、BeginScend/EndScene セクションの外でそれを行うようにしてください。完了したら、「ダミーの」BeginScend/EndScene セクションを作成して、変更は失われません:-(必要に応じて、時々これに戻るかもしれません;o)
幸運を !カーステン